korinap

Coreia do Sul
100 partidas registradas
Última atualização:

Como korinap joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 78,1 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 24 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,04 · Ø 0,27 melhor que 42 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,09
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 78,4, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −72

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −47 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia +27 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

korinap perde mais ELO na 2ª partida do dia: −47 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,18 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % melhor que 24 %
0,59 melhor que 3 %
70,9 melhor que 10 %
0,84 melhor que 5 %
47 % de 85 duelos melhor que 31 %
50 % de 20 situações melhor que 77 %
Dust 224
42 % melhor que 18 %
0,60 melhor que 4 %
74,9 melhor que 24 %
0,85 melhor que 6 %
41 % de 70 duelos melhor que 8 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Anubis17
41 % melhor que 17 %
0,81 melhor que 85 %
91,2 melhor que 93 %
1,18 melhor que 93 %
61 % de 66 duelos melhor que 94 %
64 % de 11 situações melhor que 97 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
83,8 -
1,11-
50 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
57 % -
0,62 -
68,6 -
0,93-
63 % de 24 duelos -
0 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,87 -
101,9 -
1,29-
65 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
100 % -
0,72 -
81,8 -
1,11-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que korinap joga

Em 100 partidas, korinap tem K/R 0,67, ADR 78,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 32 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. korinap perde mais ELO na 2ª partida do dia (−47 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −72. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 78,4, Headshots em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.