kooud

Tchéquia
73 partidas registradas
ELO
2.937
Pico das últimas 73 partidas: 2.994
Rank EU ▼ 1.263 posições
#10.469
Tchéquia #36 no Tchéquia
30 dias · antes #9.206 · melhor #9.206
Última atualização:

Como kooud joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 70,1 de 73 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,18 · Ø 0,31 melhor que 5 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,99
▼ Piorou
ADR −4,3, Winrate −3 p.p., ELO −79

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −52 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia −52 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

kooud perde mais ELO no Mirage: −52 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 73 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 24 %
72,3 melhor que 9 %
1,03 melhor que 41 %
40 % de 104 duelos melhor que 3 %
37 % de 27 situações melhor que 44 %
Dust 214
64 % -
0,65 -
67,5 -
0,99-
38 % de 39 duelos -
50 % de 10 situações -
Ancient9
33 % -
0,57 -
61,3 -
0,80-
41 % de 46 duelos -
60 % de 10 situações -
Anubis5
60 % -
0,56 -
67,3 -
0,77-
44 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno3
0 % -
0,66 -
70,3 -
0,90-
75 % de 8 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke3
100 % -
0,81 -
87,8 -
1,14-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kooud joga

Em 73 partidas, kooud tem K/R 0,67, ADR 70,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,1. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 22 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. kooud perde mais ELO no Mirage (−52 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ADR −4,3, Winrate −3 p.p., ELO −79. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.