konicviva

Rússia
No FACEIT desde 2019 41 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como konicviva joga?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 90,4 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,28
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 46 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

59 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+20 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 66 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 15 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se konicviva está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 38 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,98.

Padrões

Das últimas 41 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 56 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
76 % melhor que 99 %
0,98 melhor que 98 %
94,4 melhor que 94 %
1,45 melhor que 99 %
56 % de 72 duelos melhor que 75 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Dust 214
71 % -
0,83 -
90,8 -
1,20-
48 % de 97 duelos -
58 % de 12 situações -
Anubis5
40 % -
0,68 -
79,6 -
1,03-
39 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que konicviva joga

Em 41 partidas, konicviva tem K/R 0,87, ADR 90,4 e rating 1,28. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 20,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 28 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,45. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.