kolshchik

EUA
No FACEIT desde 2022 240 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 12m

Como kolshchik joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,7 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 240 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,0, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −141

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −65 ELO
70 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −57 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −77 ELO, winrate 38 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 45 %

kolshchik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −65 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,53 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 71 %
83,7 melhor que 67 %
1,07 melhor que 66 %
54 % de 343 duelos melhor que 69 %
38 % de 47 situações bem na média
Dust 253
55 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 60 %
79,0 melhor que 40 %
1,05 melhor que 56 %
54 % de 215 duelos melhor que 64 %
21 % de 29 situações melhor que 11 %
Anubis37
41 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 56 %
81,6 melhor que 55 %
1,01 melhor que 42 %
48 % de 184 duelos melhor que 30 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient34
41 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 33 %
76,4 melhor que 23 %
0,98 melhor que 32 %
50 % de 138 duelos melhor que 43 %
19 % de 16 situações melhor que 9 %
Nuke26
54 % bem na média
0,74 melhor que 41 %
77,5 melhor que 24 %
1,01 melhor que 34 %
53 % de 90 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % de 43 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kolshchik joga

Em 240 partidas, kolshchik tem K/R 0,76, ADR 80,7 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 75 partidas. Em 104 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. kolshchik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−65 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+127 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: ELO −141. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,0, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.