kokoyashi

Estônia
No FACEIT desde 2016 288 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kokoyashi joga?

Rating 0,86 K/R 0,58 ADR 64,4 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 10,1 %−3,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +134
= Igual
K/R em 0,58, Rating em 0,86, ADR em 64,0, Headshots em 52 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,59). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −37 ELO, winrate 43 %

kokoyashi perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
66 % melhor que 93 %
0,61 melhor que 5 %
65,5 melhor que 2 %
0,91 melhor que 15 %
37 % de 160 duelos melhor que 2 %
50 % de 42 situações melhor que 80 %
Dust 259
46 % melhor que 30 %
0,58 melhor que 2 %
64,7 melhor que 1 %
0,84 melhor que 3 %
41 % de 161 duelos melhor que 7 %
29 % de 28 situações melhor que 27 %
Inferno56
57 % melhor que 63 %
0,61 melhor que 4 %
65,9 melhor que 2 %
0,89 melhor que 10 %
47 % de 173 duelos melhor que 21 %
32 % de 19 situações melhor que 36 %
Ancient43
42 % melhor que 20 %
0,56 melhor que 1 %
63,4 melhor que 1 %
0,82 melhor que 2 %
38 % de 112 duelos melhor que 1 %
18 % de 28 situações melhor que 8 %
Nuke32
56 % melhor que 55 %
0,51 melhor que 1 %
59,3 melhor que 1 %
0,80 melhor que 1 %
39 % de 62 duelos melhor que 2 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Anubis18
39 % melhor que 13 %
0,57 melhor que 1 %
65,9 melhor que 2 %
0,83 melhor que 2 %
47 % de 55 duelos melhor que 25 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Cache8
38 % -
0,53 -
56,2 -
0,76-
31 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kokoyashi joga

Em 288 partidas, kokoyashi tem K/R 0,58, ADR 64,4 e rating 0,86. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 12,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 70 partidas. Em 63 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. kokoyashi perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+66 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +134. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,58, Rating em 0,86, ADR em 64,0, Headshots em 52 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.