kokos911

Sérvia
117 partidas registradas
Última atualização:

Como kokos911 joga?

Rating 1,01 (de 67 partidas) K/R 0,74 ADR 81,3 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

51 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 51 %+15 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +53
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −61 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −34 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Às sextas −65 ELO, winrate 50 %

kokos911 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −61 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % melhor que 52 %
0,77 melhor que 71 %
81,9 melhor que 63 %
1,08 melhor que 74 %
52 % de 136 duelos melhor que 59 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Dust 230
57 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 48 %
79,8 melhor que 52 %
0,99 melhor que 43 %
48 % de 93 duelos melhor que 36 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
39 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis11
73 % -
0,85 -
93,9 -
1,02-
47 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno11
55 % -
0,69 -
72,7 -
0,88-
45 % de 22 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke7
57 % -
0,80 -
92,3 -
1,14-
71 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kokos911 joga

Em 117 partidas, kokos911 tem K/R 0,74 e ADR 81,3; o rating das 67 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 51 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 23 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. kokos911 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−61 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +53. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.