kokolaf_13

Tchéquia
No FACEIT desde 2022 164 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kokolaf_13 joga?

Rating 1,33 (de 114 partidas) K/R 0,89 ADR 94,3 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 15 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 22 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 22 %+12 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 164 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 60x 4K, 6 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,21, ADR +21,2, Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −10 p.p., ELO −441

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,74). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +31 ELO, winrate 42 %
Às quintas +26 ELO, winrate 41 %

kokolaf_13 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −27 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % melhor que 83 %
0,92 melhor que 97 %
99,3 melhor que 98 %
1,35 melhor que 98 %
66 % de 294 duelos melhor que 98 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Mirage50
48 % melhor que 34 %
0,91 melhor que 96 %
95,5 melhor que 95 %
1,33 melhor que 98 %
62 % de 264 duelos melhor que 94 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
56 % de 107 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno12
33 % -
0,82 -
92,2 -
1,18-
64 % de 50 duelos -
100 % de 5 situações -
Ancient11
27 % -
0,73 -
74,2 -
1,09-
58 % de 31 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache8
75 % -
1,06 -
107,3 -
1,53-
63 % de 70 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
20 % -
1,00 -
103,4 -
1,38-
52 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Train5
20 % -
0,54 -
65,6 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,69 -
79,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,97 -
89,0 -
1,42-
56 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kokolaf_13 joga

Em 164 partidas, kokolaf_13 tem K/R 0,89 e ADR 94,3; o rating das 114 partidas com rating fica em 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 52 partidas. Em 76 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,42. kokolaf_13 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+168 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, ADR +21,2, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −10 p.p., ELO −441. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.