koj1oo
Como koj1oo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,20. Últimos 3 meses: 1,16 (no começo 1,14). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 91,7. Últimos 3 meses: 88,0 (no começo 86,0). Claramente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 46 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.147. Últimos 3 meses: 2.007 (no começo 2.062).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %.
Padrões
Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
koj1oo perde mais ELO na 1ª partida do dia: −70 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 205 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que koj1oo joga
Em 205 partidas, koj1oo tem K/R 0,82, ADR 87,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 109 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. koj1oo perde mais ELO na 1ª partida do dia (−70 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −55. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,16, ADR em 88,0, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.