koj1oo

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2018 205 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
ELO ▲ 51
2.156
Pico em 30 dias: 2.156
Rank EU
#154.207
Coreia do Sul #2.090 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como koj1oo joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 205 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 18x 4K, 7 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,16, ADR em 88,0, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −55

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −70 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados +30 ELO, winrate 38 %

koj1oo perde mais ELO na 1ª partida do dia: −70 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis60
45 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 81 %
87,3 melhor que 84 %
1,10 melhor que 74 %
56 % de 311 duelos melhor que 77 %
26 % de 39 situações melhor que 24 %
Mirage49
51 % melhor que 48 %
0,83 melhor que 86 %
90,6 melhor que 90 %
1,15 melhor que 85 %
57 % de 245 duelos melhor que 83 %
32 % de 28 situações melhor que 31 %
Dust 233
48 % melhor que 38 %
0,80 melhor que 77 %
84,6 melhor que 68 %
1,13 melhor que 79 %
55 % de 165 duelos melhor que 71 %
41 % de 22 situações melhor que 61 %
Nuke25
68 % melhor que 89 %
0,81 melhor que 68 %
84,3 melhor que 58 %
1,13 melhor que 69 %
59 % de 113 duelos melhor que 81 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Ancient16
44 % melhor que 24 %
0,85 melhor que 91 %
87,6 melhor que 79 %
1,21 melhor que 94 %
53 % de 49 duelos melhor que 60 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Cache13
77 % -
0,92 -
87,5 -
1,37-
62 % de 65 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
14 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
52 % de 23 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que koj1oo joga

Em 205 partidas, koj1oo tem K/R 0,82, ADR 87,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 109 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. koj1oo perde mais ELO na 1ª partida do dia (−70 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −55. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,16, ADR em 88,0, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.