kochamcs2
Histórico de nomes de kochamcs2
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como kochamcs2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (319 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Ponto forte63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,91.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: fevereiro 2026 com 1,25.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 92,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.766.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 329 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
kochamcs2 perde mais ELO no Nuke: −62 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 59 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 329 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que kochamcs2 joga
Em 329 partidas, kochamcs2 tem K/R 0,86, ADR 88,1 e rating 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 76 partidas. Em 177 de 329 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 319 partidas com valores detalhados: 92x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: fevereiro 2026 com 1,25. kochamcs2 perde mais ELO no Nuke (−62 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +116.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.