km_diss

Áustria
No FACEIT desde 2019 161 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como km_diss joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,3 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +124
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,82). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −120 ELO
25 partidas · 20 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −88 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −45 ELO, winrate 38 %

km_diss perde mais ELO na 3ª partida do dia: −120 ELO, 20 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 57 %
79,5 melhor que 45 %
1,04 melhor que 56 %
49 % de 175 duelos melhor que 40 %
54 % de 37 situações melhor que 87 %
Dust 235
49 % melhor que 40 %
0,74 bem na média
78,7 melhor que 38 %
1,04 melhor que 53 %
48 % de 141 duelos melhor que 31 %
47 % de 17 situações melhor que 76 %
Anubis24
54 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 87 %
84,1 melhor que 68 %
1,10 melhor que 74 %
58 % de 92 duelos melhor que 85 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Ancient17
18 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 33 %
74,9 melhor que 17 %
0,97 melhor que 29 %
49 % de 49 duelos melhor que 38 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Nuke17
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 29 %
76,5 melhor que 21 %
0,98 melhor que 24 %
56 % de 68 duelos melhor que 67 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Inferno9
44 % -
0,80 -
77,9 -
1,10-
57 % de 28 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,4 -
1,13-
48 % de 25 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que km_diss joga

Em 161 partidas, km_diss tem K/R 0,75, ADR 79,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 65 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,30. km_diss perde mais ELO na 3ª partida do dia (−120 ELO, winrate 20 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +124. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.