klyro2

Arábia Saudita
103 partidas registradas
Última atualização:

Como klyro2 joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 3.
Headshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 38 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 55 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto bem acima da média (41 %).

Taxa de headshot 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 55 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 70 %
MVPs por partida 1,9−0,1 · Ø 2,0 melhor que 43 %
4K e aces 13x 4K, 4 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,6+1,2 · Ø 3,4 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,01 · Ø 0,21 melhor que 46 %
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se klyro2 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 103 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −65 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % melhor que 77 %
0,69 melhor que 56 %
76,1 melhor que 54 %
1,00 melhor que 75 %
46 % de 128 duelos melhor que 42 %
52 % de 23 situações melhor que 88 %
Anubis19
37 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 44 %
70,7 melhor que 23 %
0,98 melhor que 64 %
35 % de 62 duelos melhor que 4 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Cache12
50 % -
0,72 -
83,1 -
0,99-
43 % de 42 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,04-
59 % de 32 duelos -
33 % de 9 situações -
Dust 28
38 % -
0,59 -
65,0 -
0,80-
40 % de 43 duelos -
-
Inferno8
25 % -
0,61 -
67,9 -
0,88-
50 % de 22 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,6 -
0,99-
65 % de 20 duelos -
0 % de 4 situações -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,80-
59 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que klyro2 joga

Em 103 partidas, klyro2 tem K/R 0,68, ADR 74,2 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 3. Em média 14,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 35 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 4 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+109 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.