kl1m--
Como kl1m-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Ponto forte2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,49 de K/D e portanto bem acima da média (1,12).
Impacto
Ponto forte3,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,6).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,02). Bem acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,50. Últimos 3 meses: 1,38 (no começo 1,48). Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 106,6. Últimos 3 meses: 97,1 (no começo 103,3). Bem acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 44 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 4.076. Últimos 3 meses: 3.918 (no começo 3.858).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
kl1m-- perde mais ELO no Anubis: −223 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
- 250ª partida registrada · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 282 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que kl1m-- joga
Em 282 partidas, kl1m-- tem K/R 0,98 e ADR 98,9; o rating das 269 partidas com rating fica em 1,41. Ponto mais forte: Rating com 1,41. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 20,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 34 partidas. Em 207 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 88x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,50. kl1m-- perde mais ELO no Anubis (−223 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+466 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +60. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,2, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −112.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.