kk12k
Histórico de nomes de kk12k
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como kk12k joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,85). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,4. Últimos 3 meses: 78,8 (no começo 71,2). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 51 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 41 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.407. Últimos 3 meses: 2.402 (no começo 2.316).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
kk12k perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 176 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que kk12k joga
Em 176 partidas, kk12k tem K/R 0,66, ADR 76,9 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,88. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 16 partidas. Em 43 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,93. kk12k perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 p.p., ELO +86. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −12.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.