kisel666

Rússia
No FACEIT desde 2022 331 partidas registradas 131 partidas em 30 dias
ELO ▲ 38
3.000
Pico em 30 dias: 3.000
Rank EU ▼ 1.281 posições
#8.374
Rússia #2.395 no Rússia
30 dias · antes #7.093 · melhor #7.093
Última atualização:

Como kisel666 joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,5 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 24 em 331 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 56x 4K, 5 aces em 331 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se kisel666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 331 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −142 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −89 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados +30 ELO, winrate 35 %

kisel666 perde mais ELO no Nuke: −142 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
58 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 63 %
86,5 melhor que 70 %
1,10 melhor que 61 %
50 % de 559 duelos melhor que 34 %
40 % de 52 situações melhor que 54 %
Dust 276
42 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 45 %
82,6 melhor que 52 %
1,04 melhor que 38 %
51 % de 412 duelos melhor que 41 %
27 % de 41 situações melhor que 18 %
Anubis65
46 % melhor que 20 %
0,80 melhor que 72 %
86,4 melhor que 73 %
1,11 melhor que 65 %
57 % de 327 duelos melhor que 75 %
34 % de 38 situações melhor que 40 %
Nuke45
49 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 65 %
89,9 melhor que 81 %
1,08 bem na média
49 % de 272 duelos melhor que 26 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Cache14
50 % -
0,77 -
86,1 -
1,08-
55 % de 78 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno11
36 % -
0,63 -
78,3 -
0,90-
46 % de 59 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient10
60 % -
0,79 -
79,9 -
1,07-
60 % de 62 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kisel666 joga

Em 331 partidas, kisel666 tem K/R 0,78, ADR 85,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 146 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 331 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. kisel666 perde mais ELO no Nuke (−142 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+49 ELO, winrate 46 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 131 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.