kirish1ma

China
No FACEIT desde 2023 310 partidas registradas 176 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 31m

Como kirish1ma joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,9 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 310 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 310 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 310 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se kirish1ma está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 310 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
72 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +150 ELO, winrate 43 %
Às terças +30 ELO, winrate 33 %

kirish1ma perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
82,8 melhor que 58 %
1,02 melhor que 41 %
51 % de 615 duelos melhor que 45 %
43 % de 37 situações melhor que 63 %
Dust 272
40 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 36 %
76,6 melhor que 25 %
1,02 melhor que 39 %
53 % de 330 duelos melhor que 55 %
23 % de 47 situações melhor que 14 %
Ancient57
51 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 79 %
84,8 melhor que 61 %
1,13 melhor que 75 %
53 % de 321 duelos bem na média
52 % de 33 situações melhor que 83 %
Nuke40
58 % melhor que 60 %
0,82 melhor que 73 %
90,4 melhor que 83 %
1,15 melhor que 72 %
58 % de 228 duelos melhor que 76 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Anubis39
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 30 %
76,7 melhor que 25 %
0,97 melhor que 24 %
43 % de 194 duelos melhor que 9 %
46 % de 24 situações melhor que 68 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kirish1ma joga

Em 310 partidas, kirish1ma tem K/R 0,76, ADR 81,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 133 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 310 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. kirish1ma perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 dias: 176 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.