kimyuta

Rússia
No FACEIT desde 2024 415 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kimyuta joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 de 415 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 415 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (361 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 9 em 415 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 63x 4K, 1 ace em 361 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p.p., ELO +196
= Igual
ADR em 80,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 415 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −152 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −99 ELO
174 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −79 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −31 ELO, winrate 42 %

kimyuta perde mais ELO no Ancient: −152 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 415 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 38 %
79,5 melhor que 37 %
1,00 melhor que 31 %
50 % de 898 duelos melhor que 36 %
43 % de 92 situações melhor que 65 %
Ancient63
46 % melhor que 24 %
0,73 melhor que 38 %
79,1 melhor que 33 %
0,99 melhor que 29 %
45 % de 348 duelos melhor que 13 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Nuke54
54 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 54 %
84,7 melhor que 60 %
1,05 melhor que 40 %
57 % de 297 duelos melhor que 72 %
41 % de 22 situações melhor que 54 %
Dust 252
54 % bem na média
0,72 melhor que 34 %
78,3 melhor que 32 %
1,00 melhor que 29 %
52 % de 245 duelos bem na média
38 % de 21 situações bem na média
Anubis46
46 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 24 %
78,5 melhor que 31 %
0,97 melhor que 21 %
49 % de 197 duelos melhor que 31 %
38 % de 34 situações bem na média
Inferno16
69 % melhor que 84 %
0,81 melhor que 62 %
82,4 melhor que 39 %
1,14 melhor que 57 %
53 % de 90 duelos melhor que 38 %
50 % de 4 situações melhor que 73 %
Cache10
30 % -
0,70 -
82,6 -
0,94-
42 % de 48 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kimyuta joga

Em 415 partidas, kimyuta tem K/R 0,73, ADR 80,0 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 159 de 415 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 175 abaixo de 0,90. Em 361 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. kimyuta perde mais ELO no Ancient (−152 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p.p., ELO +196. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,1. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.