kickwaggh

Ucrânia
94 partidas registradas
Última atualização:

Como kickwaggh joga?

Rating 1,03 (de 73 partidas) K/R 0,71 ADR 83,3 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 9,0+4,8 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +15 p.p.
= Igual
ADR em 83,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −64 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −27 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −12 ELO, winrate 42 %

kickwaggh perde mais ELO na 2ª partida do dia: −64 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,72 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 58 %
91,2 melhor que 93 %
1,08 melhor que 74 %
60 % de 146 duelos melhor que 92 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Dust 224
50 % bem na média
0,67 melhor que 23 %
76,3 melhor que 31 %
0,96 melhor que 33 %
42 % de 74 duelos melhor que 13 %
40 % de 10 situações bem na média
Anubis17
47 % melhor que 40 %
0,72 bem na média
79,1 melhor que 45 %
1,03-
48 % de 42 duelos melhor que 34 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Ancient16
50 % bem na média
0,70 melhor que 31 %
82,8 melhor que 62 %
1,04-
49 % de 67 duelos melhor que 41 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,99-
43 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kickwaggh joga

Em 94 partidas, kickwaggh tem K/R 0,71 e ADR 83,3; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 16 partidas. Em 33 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. kickwaggh perde mais ELO na 2ª partida do dia (−64 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +15 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,1. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.