kiayro

Rússia
No FACEIT desde 2022 265 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kiayro joga?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,2 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 49x 4K, 7 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,18, ADR em 85,1
▼ Piorou
Winrate −14 p.p., ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses sem mudança em 0,82. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados ±0 ELO, winrate 37 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 58 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % bem na média
0,82 melhor que 80 %
86,1 melhor que 72 %
1,19 melhor que 88 %
56 % de 301 duelos melhor que 75 %
40 % de 89 situações melhor que 53 %
Dust 267
54 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 82 %
85,7 melhor que 71 %
1,20 melhor que 87 %
53 % de 227 duelos melhor que 55 %
34 % de 59 situações melhor que 40 %
Ancient64
58 % melhor que 66 %
0,82 melhor que 79 %
84,6 melhor que 60 %
1,19 melhor que 88 %
55 % de 207 duelos melhor que 65 %
47 % de 57 situações melhor que 74 %
Anubis23
57 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 56 %
81,4 melhor que 49 %
1,11 melhor que 71 %
45 % de 75 duelos melhor que 15 %
37 % de 19 situações melhor que 44 %
Nuke14
57 % -
0,86 -
84,9 -
1,19-
68 % de 34 duelos -
50 % de 14 situações -
Cache3
67 % -
0,84 -
88,0 -
1,28-
65 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kiayro joga

Em 265 partidas, kiayro tem K/R 0,82, ADR 85,2 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 64 partidas. Em 144 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,31. Ele manda melhor em no Mirage (+127 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −14 p.p., ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,18, ADR em 85,1. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.