kiL7Y

Polônia
116 partidas registradas
Última atualização:

Como kiL7Y joga?

Rating 0,88 (de 95 partidas) K/R 0,68 ADR 79,1 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
EntryMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+19 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 116 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 4 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 80,4, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
28 partidas · 39 % de winrate

kiL7Y perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 57 %
84,6 melhor que 77 %
0,96 melhor que 37 %
54 % de 189 duelos melhor que 75 %
58 % de 12 situações melhor que 94 %
Mirage32
38 % melhor que 13 %
0,62 melhor que 9 %
77,7 melhor que 46 %
0,81 melhor que 4 %
42 % de 168 duelos melhor que 12 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Anubis15
60 % melhor que 75 %
0,71 bem na média
82,0 melhor que 65 %
0,92-
58 % de 85 duelos melhor que 87 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Inferno13
46 % -
0,60 -
68,6 -
0,77-
40 % de 75 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient12
67 % -
0,63 -
71,5 -
0,87-
54 % de 67 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke7
57 % -
0,76 -
87,1 -
0,96-
45 % de 40 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
100 % -
0,77 -
78,2 -
1,11-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kiL7Y joga

Em 116 partidas, kiL7Y tem K/R 0,68 e ADR 79,1; o rating das 95 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 14,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 23 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. kiL7Y perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+54 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,4, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.