keznitzim-

Chile
55 partidas registradas
Última atualização:

Como keznitzim- joga?

Rating 1,61 (de 5 partidas) K/R 0,82 ADR 93,1 de 55 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,61
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,57 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Rating de 5 de 55 partidas
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (3 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 80 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 60 % sem comparação
Kills de clutch por partida 3,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 19,4 % sem comparação
Rounds com 3K 3,2 % sem comparação
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 3 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 46 % sem comparação
Dano de utility por round 5,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,32 sem comparação
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Padrões

Das últimas 55 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Overpass
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 55 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % melhor que 6 %
0,76 melhor que 55 %
87,7 melhor que 78 %
1,73-
81 % de 16 duelos melhor que 99 %
50 % de 2 situações melhor que 81 %
Dust 215
67 % melhor que 91 %
0,83 melhor que 82 %
94,1 melhor que 93 %
-
-
-
Inferno9
67 % -
0,93 -
103,1 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,86 -
93,6 -
1,34-
50 % de 10 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,76 -
90,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que keznitzim- joga

Em 55 partidas, keznitzim- tem K/R 0,82 e ADR 93,1; o rating das 5 partidas com rating fica em 1,61. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,1. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 3 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.