keyspoof

Alemanha
No FACEIT desde 2021 320 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
ELO ▲ 134
3.799
Pico em 30 dias: 3.799
Rank EU ▲ 132 posições
#319
Alemanha #6 no Alemanha
30 dias · antes #451 · melhor #302
Última atualização:

Como keyspoof joga?

Rating 1,17 (de 267 partidas) K/R 0,82 ADR 85,2 de 320 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 64 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 62 %+7 p.p. · Ø 55 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto levemente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % melhor que 68 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 317
Kills de faca 2 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 45x 4K, 5 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,15 · Ø 0,35 melhor que 9 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −88 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
Na 1ª partida do dia −6 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados +13 ELO, winrate 46 %

keyspoof perde mais ELO no Ancient: −88 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % melhor que 25 %
0,84 melhor que 66 %
87,3 melhor que 54 %
1,17 melhor que 63 %
60 % de 429 duelos melhor que 79 %
30 % de 56 situações melhor que 21 %
Dust 267
49 % melhor que 19 %
0,80 bem na média
81,7 melhor que 28 %
1,15 melhor que 53 %
57 % de 211 duelos melhor que 61 %
39 % de 54 situações melhor que 48 %
Anubis43
58 % bem na média
0,83 melhor que 65 %
86,2 melhor que 52 %
1,20 melhor que 72 %
62 % de 141 duelos melhor que 85 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Nuke38
58 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 68 %
85,2 melhor que 60 %
1,20 melhor que 83 %
56 % de 132 duelos melhor que 67 %
47 % de 19 situações melhor que 68 %
Ancient24
67 % melhor que 79 %
0,78 melhor que 41 %
81,3 melhor que 27 %
1,00-
40 % de 35 duelos melhor que 1 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,3 -
1,29-
63 % de 38 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache3
33 % -
0,43 -
56,1 -
0,80-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que keyspoof joga

Em 320 partidas, keyspoof tem K/R 0,82 e ADR 85,2; o rating das 267 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 152 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. keyspoof perde mais ELO no Ancient (−88 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +156 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +518.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.