keyo

EUA
No FACEIT desde 2023 316 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como keyo joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,5 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 10 em 316 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 61 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Winrate −10 p.p., ELO −276

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −34 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −30 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +26 ELO, winrate 43 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 43 %

keyo perde mais ELO no Dust 2: −34 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 70 %
85,5 melhor que 74 %
1,07 melhor que 64 %
52 % de 577 duelos melhor que 57 %
34 % de 58 situações melhor que 39 %
Ancient69
46 % melhor que 29 %
0,74 bem na média
82,5 melhor que 54 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 385 duelos melhor que 47 %
42 % de 31 situações melhor que 61 %
Anubis66
59 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 79 %
83,7 melhor que 68 %
1,12 melhor que 79 %
55 % de 339 duelos melhor que 74 %
50 % de 44 situações melhor que 77 %
Nuke34
62 % melhor que 73 %
0,77 bem na média
82,1 melhor que 47 %
1,09 melhor que 60 %
61 % de 163 duelos melhor que 86 %
44 % de 16 situações melhor que 64 %
Dust 224
46 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 31 %
78,4 melhor que 37 %
0,93 melhor que 18 %
48 % de 131 duelos melhor que 32 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno14
50 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
43 % de 92 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que keyo joga

Em 316 partidas, keyo tem K/R 0,77, ADR 83,5 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 137 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. keyo perde mais ELO no Dust 2 (−34 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Winrate −10 p.p., ELO −276. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.