kethku

Finlândia
No FACEIT desde 2021 79 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kethku joga?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 101,9 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 16 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus1 em 79 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 7,4 %+3,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 19x 4K, 6 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,18 · Ø 0,29 melhor que 89 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se kethku está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 69 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,91
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,98.

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −14 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

kethku perde mais ELO na 2ª partida do dia: −14 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % melhor que 89 %
0,96 melhor que 98 %
108,6 melhor que 99 %
1,35 melhor que 98 %
56 % de 151 duelos melhor que 76 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Dust 217
47 % melhor que 33 %
1,01 melhor que 99 %
102,2 melhor que 99 %
1,44 melhor que 99 %
60 % de 68 duelos melhor que 89 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Anubis11
45 % -
1,04 -
111,3 -
1,49-
55 % de 62 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache8
63 % -
0,80 -
89,9 -
1,10-
53 % de 38 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,82 -
91,7 -
1,17-
58 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
29 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
40 % de 45 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient6
50 % -
0,88 -
94,1 -
1,22-
52 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kethku joga

Em 79 partidas, kethku tem K/R 0,94, ADR 101,9 e rating 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 55 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (70 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,41. kethku perde mais ELO na 2ª partida do dia (−14 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.