kencrlsn

Hong Kong
No FACEIT desde 2022 351 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
ELO
2.850
Pico em 30 dias: 2.969
Rank EU
#14.653
Hong Kong #40 no Hong Kong
Última atualização:

Como kencrlsn joga?

Rating 1,04 (de 350 partidas) K/R 0,75 ADR 81,2 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 350 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +95
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 80,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −151 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −28 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +60 ELO, winrate 41 %
Aos sábados +6 ELO, winrate 43 %

kencrlsn perde mais ELO no Dust 2: −151 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % melhor que 43 %
0,76 bem na média
82,2 melhor que 51 %
1,05 melhor que 48 %
49 % de 373 duelos melhor que 31 %
36 % de 61 situações melhor que 42 %
Ancient78
59 % melhor que 68 %
0,79 melhor que 66 %
86,3 melhor que 70 %
1,10 melhor que 66 %
56 % de 275 duelos melhor que 72 %
36 % de 47 situações melhor que 44 %
Anubis70
43 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 38 %
79,8 melhor que 39 %
1,01 melhor que 33 %
47 % de 274 duelos melhor que 21 %
24 % de 38 situações melhor que 16 %
Dust 254
52 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 34 %
77,3 melhor que 27 %
1,03 melhor que 39 %
58 % de 163 duelos melhor que 80 %
33 % de 43 situações melhor que 35 %
Inferno20
50 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 17 %
73,8 melhor que 6 %
0,99 melhor que 14 %
38 % de 63 duelos melhor que 1 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Cache18
67 % melhor que 80 %
0,72 melhor que 25 %
80,6 melhor que 31 %
1,04 melhor que 29 %
52 % de 85 duelos melhor que 40 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke4
25 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kencrlsn joga

Em 351 partidas, kencrlsn tem K/R 0,75 e ADR 81,2; o rating das 350 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,9. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 134 de 350 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. kencrlsn perde mais ELO no Dust 2 (−151 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Anubis (+176 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +95. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.