kelsin666

Argentina
No FACEIT desde 2026 63 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kelsin666 joga?

Rating 1,02 (de 32 partidas) K/R 0,69 ADR 72,8 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 2. Taxa de headshot acima da média no level 2.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 63 %+15 p.p. · Ø 48 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (19 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−8 p.p. · Ø 19 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 52 %+12 p.p. · Ø 40 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 36 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 63 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (1,9).

Rounds com 2K 12,2 %+0,1 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 59 %
MVPs por partida 2,1+0,2 · Ø 1,9 melhor que 76 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,18).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 2,6−0,7 · Ø 3,3 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,39 · Ø 0,18 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−5 p.p. · Ø 74 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 72,4, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Logo acima da média (0,68).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −45 ELO, winrate 39 %

kelsin666 perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,73 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 59 %
70,9 melhor que 35 %
1,07-
63 % de 30 duelos melhor que 99 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Dust 217
53 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 79 %
79,1 melhor que 72 %
1,03-
60 % de 20 duelos melhor que 97 %
33 % de 9 situações melhor que 42 %
Anubis8
63 % -
0,72 -
70,3 -
1,07-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,50 -
61,0 -
0,88-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,9 -
0,96-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kelsin666 joga

Em 63 partidas, kelsin666 tem K/R 0,69 e ADR 72,8; o rating das 32 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 2. Em média 14,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 14 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. kelsin666 perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+9 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +9 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 72,4, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.