keiss

Bélgica
No FACEIT desde 2016 304 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▼ 114
3.383
Pico em 30 dias: 3.536
Rank EU ▼ 542 posições
#1.775
Bélgica #9 no Bélgica
30 dias · antes #1.233 · melhor #1.233
Última atualização:

Como keiss joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 55x 4K, 5 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 5,5+1,6 · Ø 3,9 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,10 · Ø 0,32 melhor que 78 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 81,5
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −281 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −156 ELO
116 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −142 ELO, winrate 44 %
Às quintas +180 ELO, winrate 46 %

keiss perde mais ELO na 1ª partida do dia: −281 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 39 %
79,4 melhor que 35 %
1,01 melhor que 30 %
52 % de 583 duelos melhor que 46 %
37 % de 54 situações melhor que 43 %
Ancient76
57 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 61 %
84,7 melhor que 62 %
1,09 melhor que 60 %
49 % de 358 duelos melhor que 30 %
27 % de 41 situações melhor que 21 %
Anubis45
47 % melhor que 23 %
0,75 bem na média
81,9 melhor que 51 %
1,05 melhor que 46 %
50 % de 236 duelos melhor que 35 %
52 % de 29 situações melhor que 81 %
Nuke36
61 % melhor que 61 %
0,77 bem na média
81,7 melhor que 47 %
1,05 melhor que 40 %
48 % de 194 duelos melhor que 21 %
43 % de 21 situações melhor que 58 %
Cache18
44 % melhor que 9 %
0,77 melhor que 40 %
84,2 melhor que 44 %
1,02 melhor que 23 %
49 % de 95 duelos melhor que 21 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % de 45 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que keiss joga

Em 304 partidas, keiss tem K/R 0,76, ADR 81,6 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 130 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. keiss perde mais ELO na 1ª partida do dia (−281 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +43 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,5. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.