keensho

China
No FACEIT desde 2026 159 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
ELO ▲ 55
2.862
Pico em 30 dias: 3.031
Rank EU ▼ 6.858 posições
#13.982
China #368 no China
30 dias · antes #7.124 · melhor #6.291
Última atualização:
Próxima atualização possível em 45m 26s

Como keensho joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,9 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+8 p.p. · Ø 41 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 29x 4K, 4 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +854
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −22,7, Winrate −35 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 1,09). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +46 ELO, winrate 50 %

keensho perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % melhor que 75 %
0,84 melhor que 84 %
89,9 melhor que 84 %
1,17 melhor que 83 %
55 % de 274 duelos melhor que 67 %
53 % de 36 situações melhor que 88 %
Dust 235
57 % melhor que 65 %
0,86 melhor que 89 %
90,6 melhor que 86 %
1,20 melhor que 86 %
56 % de 175 duelos melhor que 71 %
54 % de 28 situações melhor que 86 %
Ancient28
57 % melhor que 61 %
0,84 melhor que 84 %
89,3 melhor que 81 %
1,18 melhor que 85 %
54 % de 98 duelos melhor que 61 %
44 % de 25 situações melhor que 66 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
51 % de 37 duelos -
46 % de 13 situações -
Anubis8
50 % -
0,68 -
72,0 -
1,04-
29 % de 21 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,87 -
90,2 -
1,30-
57 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno4
75 % -
1,04 -
113,2 -
1,46-
91 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que keensho joga

Em 159 partidas, keensho tem K/R 0,84, ADR 88,9 e rating 1,18. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 92 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,58. keensho perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+110 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +42 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +854. Ficou pior: K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −22,7, Winrate −35 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.