keea

Sérvia
No FACEIT desde 2023 266 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como keea joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,7 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 24 em 266 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 31x 4K, 8 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,8, Winrate +6 p.p., ELO +399
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −34 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
No Nuke −33 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Aos domingos −33 ELO, winrate 38 %

keea perde mais ELO no Ancient: −34 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 57 %
81,4 melhor que 56 %
1,04 melhor que 56 %
51 % de 520 duelos bem na média
37 % de 57 situações melhor que 47 %
Anubis63
40 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 41 %
81,6 melhor que 55 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 311 duelos melhor que 30 %
29 % de 28 situações melhor que 29 %
Ancient47
57 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 43 %
79,0 melhor que 35 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 245 duelos bem na média
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Dust 221
67 % melhor que 93 %
0,67 melhor que 18 %
77,3 melhor que 31 %
0,92 melhor que 15 %
42 % de 107 duelos melhor que 9 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Nuke20
30 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 26 %
79,3 melhor que 34 %
0,92 melhor que 11 %
40 % de 82 duelos melhor que 4 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Cache8
38 % -
0,73 -
85,2 -
0,94-
61 % de 38 duelos -
0 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que keea joga

Em 266 partidas, keea tem K/R 0,73, ADR 80,7 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 101 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. keea perde mais ELO no Ancient (−34 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+186 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,8, Winrate +6 p.p., ELO +399. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +143.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.