kazi666

Alemanha
No FACEIT desde 2025 63 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kazi666 joga?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 94,7 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 43 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,1, Winrate +36 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % melhor que 75 %
0,93 melhor que 97 %
99,5 melhor que 98 %
1,27 melhor que 96 %
54 % de 145 duelos melhor que 68 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Anubis14
71 % -
0,93 -
102,5 -
1,29-
56 % de 90 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient13
62 % -
0,86 -
96,3 -
1,16-
56 % de 117 duelos -
0 % de 3 situações -
Dust 211
18 % -
0,80 -
83,7 -
1,03-
53 % de 59 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kazi666 joga

Em 63 partidas, kazi666 tem K/R 0,87, ADR 94,7 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 38 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−12 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,1, Winrate +36 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.