kazarentin

Ucrânia
60 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kazarentin joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,14 · Ø 0,26 melhor que 16 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se kazarentin está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 60 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
SetOut

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 58 %
77,5 melhor que 43 %
1,04 melhor que 70 %
52 % de 62 duelos melhor que 68 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient12
33 % -
0,68 -
74,1 -
1,01-
47 % de 47 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis8
63 % -
0,69 -
78,6 -
0,97-
47 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 28
63 % -
0,90 -
90,7 -
1,33-
47 % de 17 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
20 % -
0,71 -
76,2 -
0,95-
46 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,74 -
84,5 -
0,96-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,70 -
74,3 -
1,01-
44 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kazarentin joga

Em 60 partidas, kazarentin tem K/R 0,73, ADR 78,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 17,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 19 partidas. Em 23 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+21 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.