katanaknifff

Albânia
45 partidas registradas
Última atualização:

Como katanaknifff joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,0 de 45 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 45 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 45 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 2,1−1,7 · Ø 3,8 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,18 · Ø 0,25 melhor que 6 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se katanaknifff está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 45 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde katanaknifff perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 45 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,84 -
83,2 -
1,20-
62 % de 34 duelos -
80 % de 5 situações -
Mirage9
33 % -
0,65 -
64,3 -
1,07-
41 % de 34 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
33 % -
0,87 -
87,3 -
1,21-
57 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno6
50 % -
0,82 -
85,0 -
1,13-
50 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis5
60 % -
0,70 -
77,3 -
0,95-
50 % de 20 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,57 -
67,8 -
0,90-
33 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que katanaknifff joga

Em 45 partidas, katanaknifff tem K/R 0,77, ADR 80,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 36 % delas de headshot. Em 21 de 45 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.