kartel22869

Venezuela
43 partidas registradas
Última atualização:

Como kartel22869 joga?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,0 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 37 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4.
AWPer
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 19 %−19 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 33 %−10 p.p. · Ø 43 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 0,84−0,12 · Ø 0,96 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 43 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,6 %0,0 p.p. · Ø 12,6 % bem na média
Rounds com 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 38 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 22 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 2,0−1,7 · Ø 3,7 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,20 · Ø 0,23 melhor que 1 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +12 p.p.
= Igual
ADR em 70,6
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,61). Levemente abaixo da média (0,70).

Padrões

Em breve você vê aqui onde kartel22869 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,95-
39 % de 70 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage11
45 % -
0,72 -
73,5 -
0,97-
52 % de 56 duelos -
70 % de 10 situações -
Anubis8
63 % -
0,53 -
63,2 -
0,67-
33 % de 36 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
33 % -
0,64 -
67,8 -
0,80-
45 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient4
50 % -
0,66 -
83,4 -
0,85-
41 % de 22 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kartel22869 joga

Em 43 partidas, kartel22869 tem K/R 0,64, ADR 70,0 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 19 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 14,1 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 45 % de winrate em 11 partidas. Em 9 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 70,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.