kaos_

Alemanha
No FACEIT desde 2014 132 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kaos_ joga?

Rating 0,91 (de 82 partidas) K/R 0,68 ADR 77,8 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 59 %+11 p.p. · Ø 48 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de Zeus1 em 132 partidas
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 10,3 %−2,5 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 36 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 31 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,92, ADR em 78,2, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −159

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,70. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −28 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +18 ELO
31 partidas · 35 % de winrate

kaos_ perde mais ELO no Inferno: −28 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 28 %
76,1 melhor que 30 %
0,91 melhor que 17 %
44 % de 105 duelos melhor que 17 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Inferno31
48 % melhor que 39 %
0,71 bem na média
83,0 melhor que 71 %
0,98 melhor que 43 %
51 % de 75 duelos bem na média
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Nuke21
52 % melhor que 38 %
0,63 melhor que 6 %
72,8 melhor que 14 %
0,87-
45 % de 67 duelos melhor que 17 %
40 % de 5 situações bem na média
Ancient18
44 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 32 %
81,7 melhor que 59 %
0,88-
43 % de 68 duelos melhor que 14 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Cache14
57 % -
0,72 -
77,2 -
0,94-
45 % de 47 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis10
40 % -
0,58 -
70,1 -
0,66-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kaos_ joga

Em 132 partidas, kaos_ tem K/R 0,68 e ADR 77,8; o rating das 82 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 15,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 22 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. kaos_ perde mais ELO no Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+48 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −159. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,92, ADR em 78,2, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.