kandiscom

Rússia
339 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kandiscom joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 de 339 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 339 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 17 em 339 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 6,4+2,1 · Ø 4,3 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,30 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 78,4, Headshots em 42 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −380

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 339 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −146 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −132 ELO
69 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −273 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −152 ELO, winrate 44 %

kandiscom perde mais ELO no Nuke: −146 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 339 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis80
56 % melhor que 63 %
0,74 bem na média
83,4 melhor que 65 %
1,03 melhor que 54 %
56 % de 354 duelos melhor que 77 %
33 % de 40 situações melhor que 39 %
Ancient69
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 54 %
80,3 melhor que 48 %
1,04 melhor que 61 %
52 % de 307 duelos melhor que 55 %
35 % de 51 situações melhor que 42 %
Mirage66
61 % melhor que 84 %
0,68 melhor que 28 %
75,9 melhor que 31 %
0,96 melhor que 33 %
49 % de 284 duelos melhor que 43 %
36 % de 39 situações melhor que 45 %
Dust 256
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 38 %
77,9 melhor que 39 %
0,99 melhor que 44 %
50 % de 246 duelos bem na média
35 % de 31 situações melhor que 44 %
Nuke42
40 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 9 %
73,2 melhor que 10 %
0,89 melhor que 5 %
46 % de 179 duelos melhor que 19 %
36 % de 22 situações melhor que 40 %
Inferno15
40 % melhor que 12 %
0,65 melhor que 14 %
73,8 melhor que 15 %
0,89 melhor que 10 %
54 % de 69 duelos melhor que 60 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache11
36 % -
0,68 -
76,2 -
0,93-
53 % de 62 duelos -
55 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kandiscom joga

Em 339 partidas, kandiscom tem K/R 0,71, ADR 78,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 66 partidas. Em 118 de 339 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. kandiscom perde mais ELO no Nuke (−146 ELO, winrate 40 %). Ficou pior: ELO −380. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 78,4, Headshots em 42 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −240.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.