kan4ke

Cazaquistão
82 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kan4ke joga?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 72,0 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 2. Taxa de headshot acima da média no level 2.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+3 p.p. · Ø 19 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 50 %+10 p.p. · Ø 40 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 9 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,5 %+0,4 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 73 %
MVPs por partida 1,90,0 · Ø 1,9 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 2,5−0,8 · Ø 3,3 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,05 · Ø 0,18 melhor que 30 %
Rounds com morte 81 %+7 p.p. · Ø 74 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se kan4ke está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 66 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,69
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −28 ELO, winrate 33 %
Aos sábados −26 ELO, winrate 38 %

kan4ke perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 79 %
76,6 melhor que 64 %
0,94 melhor que 61 %
48 % de 132 duelos melhor que 57 %
23 % de 13 situações melhor que 19 %
Dust 216
63 % melhor que 93 %
0,61 melhor que 26 %
66,1 melhor que 17 %
0,79 melhor que 15 %
40 % de 82 duelos melhor que 16 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
54 % de 63 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,6 -
0,94-
48 % de 42 duelos -
73 % de 11 situações -
Inferno10
30 % -
0,62 -
66,7 -
0,81-
44 % de 55 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,9 -
1,12-
52 % de 42 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,57 -
62,3 -
0,76-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kan4ke joga

Em 82 partidas, kan4ke tem K/R 0,68, ADR 72,0 e rating 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 81 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 2. Em média 14,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 23 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. kan4ke perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+21 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.