kaito

Japão
176 partidas registradas
ELO ▲ 48
3.020
Pico em 30 dias: 3.020
Rank SEA ▲ 11 posições
#145
Japão #2 no Japão
30 dias · antes #156 · melhor #136
Última atualização:

Como kaito joga?

Rating 1,34 (de 126 partidas) K/R 0,96 ADR 97,1 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,34
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 4 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 65 %+13 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−15 p.p. · Ø 42 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,7 dos últimos 126
Kills de faca 3 em 126 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

15 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 15 %−19 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,96, ADR em 97,4, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Rating −0,06, ELO −147

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

1,00
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,95). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −87 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −64 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
Às segundas −52 ELO, winrate 50 %

kaito perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −87 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,63 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 58 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % melhor que 72 %
0,98 melhor que 99 %
99,6 melhor que 97 %
1,33 melhor que 97 %
68 % de 357 duelos melhor que 99 %
38 % de 21 situações melhor que 47 %
Dust 233
55 % bem na média
0,98 melhor que 99 %
100,1 melhor que 97 %
1,37 melhor que 98 %
68 % de 207 duelos melhor que 98 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Ancient17
65 % melhor que 81 %
0,97 melhor que 99 %
95,6 melhor que 94 %
1,35 melhor que 98 %
62 % de 115 duelos melhor que 93 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % de 38 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kaito joga

Em 176 partidas, kaito tem K/R 0,96 e ADR 97,1; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,34. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 15 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 21,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 91 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,40. kaito perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−87 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+64 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, ELO −147. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,96, ADR em 97,4, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.