kai_4ngel

Rússia
No FACEIT desde 2022 210 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kai_4ngel joga?

Rating 1,08 (de 196 partidas) K/R 0,75 ADR 79,8 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 80,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −104

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −55 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 35 %

kai_4ngel perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % bem na média
0,75 bem na média
79,8 melhor que 43 %
1,07 melhor que 60 %
59 % de 333 duelos melhor que 87 %
37 % de 62 situações melhor que 47 %
Anubis48
46 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 56 %
79,3 melhor que 38 %
1,08 melhor que 62 %
55 % de 229 duelos melhor que 68 %
34 % de 44 situações melhor que 41 %
Nuke28
57 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 55 %
80,8 melhor que 41 %
1,09 melhor que 60 %
65 % de 100 duelos melhor que 97 %
35 % de 17 situações melhor que 38 %
Inferno20
50 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 58 %
81,3 melhor que 44 %
1,13 melhor que 70 %
45 % de 71 duelos melhor que 12 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Dust 28
13 % -
0,70 -
76,7 -
0,98-
60 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,82 -
79,9 -
1,21-
62 % de 21 duelos -
80 % de 5 situações -
Ancient4
25 % -
0,67 -
69,9 -
0,87-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kai_4ngel joga

Em 210 partidas, kai_4ngel tem K/R 0,75 e ADR 79,8; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 87 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. kai_4ngel perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −104. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,5. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.