kabrius

Tchéquia
No FACEIT desde 2021 152 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kabrius joga?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 91,2 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 4 em 152 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 29x 4K, 4 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,3, Winrate −29 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,95). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados +61 ELO, winrate 42 %

kabrius perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis33
42 % melhor que 18 %
0,84 melhor que 85 %
88,0 melhor que 80 %
1,16 melhor que 82 %
53 % de 167 duelos melhor que 57 %
50 % de 18 situações melhor que 75 %
Dust 233
45 % melhor que 27 %
0,82 melhor que 81 %
84,9 melhor que 67 %
1,13 melhor que 76 %
49 % de 189 duelos melhor que 37 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Ancient30
70 % melhor que 95 %
0,93 melhor que 95 %
96,7 melhor que 94 %
1,32 melhor que 96 %
60 % de 164 duelos melhor que 88 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Mirage25
64 % melhor que 87 %
0,95 melhor que 98 %
97,1 melhor que 96 %
1,28 melhor que 96 %
51 % de 159 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Inferno18
56 % melhor que 55 %
0,86 melhor que 85 %
94,3 melhor que 91 %
1,20 melhor que 83 %
53 % de 108 duelos melhor que 44 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache5
60 % -
1,00 -
94,9 -
1,42-
66 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
33 % -
0,66 -
73,5 -
0,87-
35 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
81,7 -
1,34-
53 % de 19 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kabrius joga

Em 152 partidas, kabrius tem K/R 0,88, ADR 91,2 e rating 1,21. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 30 partidas. Em 89 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,33. kabrius perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,3, Winrate −29 p.p.. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.