kabluk_2004

Rússia
No FACEIT desde 2018 65 partidas registradas
Última atualização:

Como kabluk_2004 joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,0 de 65 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,5 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 13 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,09 · Ø 0,27 melhor que 73 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 70,9
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −59

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −73 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,71 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % melhor que 56 %
0,61 melhor que 5 %
67,8 melhor que 4 %
0,85 melhor que 5 %
31 % de 84 duelos melhor que 1 %
50 % de 20 situações melhor que 84 %
Dust 214
29 % -
0,61 -
66,3 -
0,82-
46 % de 65 duelos -
25 % de 16 situações -
Anubis8
50 % -
0,64 -
67,5 -
0,92-
38 % de 37 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient7
29 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
32 % de 34 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache5
80 % -
0,74 -
79,6 -
1,05-
59 % de 22 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,20-
54 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,73 -
72,5 -
1,03-
48 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kabluk_2004 joga

Em 65 partidas, kabluk_2004 tem K/R 0,65, ADR 70,0 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 23 partidas. Em 19 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+23 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +23 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −59. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 70,9. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.