kOrUv

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 128 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kOrUv joga?

Rating 0,93 (de 78 partidas) K/R 0,66 ADR 71,2 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
Headshots em 43 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −4,6

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −49 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −87 ELO, winrate 44 %
Às quartas −24 ELO, winrate 39 %

kOrUv perde mais ELO na 3ª partida do dia: −49 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % melhor que 61 %
0,73 bem na média
75,4 melhor que 25 %
1,07 melhor que 66 %
57 % de 75 duelos melhor que 83 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Dust 228
54 % melhor que 60 %
0,62 melhor que 5 %
67,5 melhor que 2 %
0,88 melhor que 8 %
49 % de 53 duelos melhor que 37 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Inferno16
31 % melhor que 3 %
0,62 melhor que 6 %
71,1 melhor que 7 %
0,83-
48 % de 21 duelos melhor que 26 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Ancient15
40 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 15 %
71,9 melhor que 9 %
0,95-
44 % de 45 duelos melhor que 12 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis14
57 % -
0,59 -
65,1 -
0,75-
43 % de 21 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke11
73 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kOrUv joga

Em 128 partidas, kOrUv tem K/R 0,66 e ADR 71,2; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,2. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 22 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. kOrUv perde mais ELO na 3ª partida do dia (−49 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+4 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −4,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.