kL1o

Ucrânia
131 partidas registradas
ELO ▲ 33
3.649
Pico em 30 dias: 3.677
Rank EU ▼ 163 posições
#603
Ucrânia #38 no Ucrânia
30 dias · antes #440 · melhor #440
Última atualização:

Como kL1o joga?

Rating 1,13 (de 84 partidas) K/R 0,78 ADR 84,7 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 48 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 51 %−4 p.p. · Ø 55 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto levemente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % melhor que 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 13,8 %−0,8 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 5,7+1,8 · Ø 3,9 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,12 · Ø 0,35 melhor que 84 %
Rounds com morte 64 %−6 p.p. · Ø 70 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 84,5, Headshots em 53 %, Winrate em 67 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +60 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Na 2ª partida do dia +240 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Aos sábados +60 ELO, winrate 55 %

kL1o perde mais ELO na 3ª partida do dia: +60 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient40
75 % melhor que 94 %
0,78 melhor que 41 %
87,2 melhor que 56 %
1,16 melhor que 64 %
53 % de 104 duelos melhor que 39 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Anubis34
59 % melhor que 52 %
0,82 melhor que 60 %
86,8 melhor que 56 %
1,16 melhor que 60 %
55 % de 89 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Dust 226
69 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 24 %
81,1 melhor que 25 %
1,08 melhor que 32 %
46 % de 67 duelos melhor que 10 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 41 %
81,4 melhor que 43 %
0,99-
57 % de 28 duelos melhor que 72 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Inferno8
88 % -
0,77 -
81,0 -
1,27-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kL1o joga

Em 131 partidas, kL1o tem K/R 0,78 e ADR 84,7; o rating das 84 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 51 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 40 partidas. Em 47 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. kL1o perde mais ELO na 3ª partida do dia (+60 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Anubis (+175 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, −34 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,5, Headshots em 53 %, Winrate em 67 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.