k4tt3n

Austrália
No FACEIT desde 2018 55 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▼ 76
2.163
Pico em 30 dias: 2.239
Rank OCE ▼ 11 posições
#777
Austrália #434 no Austrália
30 dias · antes #766 · melhor #650
Última atualização:

Como k4tt3n joga?

K/R 0,74 ADR 82,4 de 55 partidas
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +121
= Igual
Headshots em 45 %, Winrate em 62 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,09, ADR −8,7

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 55 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Nível 10 alcançado · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 30 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 55 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % melhor que 44 %
0,73 bem na média
80,8 melhor que 52 %
0,91-
60 % de 40 duelos melhor que 93 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Dust 212
83 % -
0,81 -
87,2 -
1,21-
42 % de 31 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient9
89 % -
0,72 -
81,2 -
1,06-
39 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
33 % -
0,60 -
80,3 -
0,70-
25 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que k4tt3n joga

Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 13 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,91. Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +121. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,09, ADR −8,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 62 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.