k1ssly-

Japão
No FACEIT desde 2016 237 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 67
3.630
Pico em 30 dias: 3.633
Rank EU ▲ 146 posições
#650
Japão #11 no Japão
30 dias · antes #796 · melhor #593
Última atualização:

Como k1ssly- joga?

Rating 1,14 (de 215 partidas) K/R 0,80 ADR 86,6 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 53 %−2 p.p. · Ø 55 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % melhor que 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus2 em 237 partidas
Kills de faca 3 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 14,2 %−0,4 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 31x 4K, 7 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,78 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 6,9+3,0 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,78+0,43 · Ø 0,35 melhor que 99 %
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 86,4, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −170

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Bem na média (0,79).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −154 ELO
66 partidas · 59 % de winrate
No Mirage −120 ELO
88 partidas · 51 % de winrate
Às quartas −151 ELO, winrate 45 %

k1ssly- perde mais ELO no Dust 2: −154 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % melhor que 22 %
0,81 bem na média
87,9 melhor que 58 %
1,14 bem na média
51 % de 322 duelos melhor que 23 %
46 % de 54 situações melhor que 73 %
Dust 266
59 % melhor que 56 %
0,80 bem na média
86,6 melhor que 53 %
1,13 melhor que 47 %
49 % de 224 duelos melhor que 19 %
36 % de 28 situações melhor que 40 %
Ancient41
59 % bem na média
0,80 bem na média
86,3 melhor que 53 %
1,15 melhor que 60 %
62 % de 155 duelos melhor que 89 %
47 % de 36 situações melhor que 69 %
Nuke29
59 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 58 %
84,5 melhor que 59 %
1,16 melhor que 74 %
47 % de 123 duelos melhor que 23 %
40 % de 10 situações bem na média
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % de 34 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que k1ssly- joga

Em 237 partidas, k1ssly- tem K/R 0,80 e ADR 86,6; o rating das 215 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 10 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 114 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. k1ssly- perde mais ELO no Dust 2 (−154 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +58 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −170. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 86,4, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −130.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.