k1ooodle

Alemanha
No FACEIT desde 2025 123 partidas registradas
Última atualização:

Como k1ooodle joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,7 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

29 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 29 %−20 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 47 %+36 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 123 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,0 %−2,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 1.946
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,2, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −24 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
No Ancient −24 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 35 %

k1ooodle perde mais ELO no Inferno: −24 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno28
29 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 12 %
70,5 melhor que 6 %
0,90 melhor que 13 %
45 % de 148 duelos melhor que 13 %
25 % de 20 situações melhor que 21 %
Dust 226
58 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 60 %
81,5 melhor que 53 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 158 duelos melhor que 64 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient20
40 % melhor que 14 %
0,66 melhor que 12 %
68,2 melhor que 3 %
0,93 melhor que 17 %
57 % de 113 duelos melhor que 80 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,69 melhor que 26 %
72,5 melhor que 10 %
0,98 melhor que 31 %
51 % de 117 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Cache18
83 % -
0,73 -
74,4 -
1,09-
51 % de 92 duelos -
31 % de 13 situações -
Nuke8
38 % -
0,68 -
74,4 -
0,93-
57 % de 47 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que k1ooodle joga

Em 123 partidas, k1ooodle tem K/R 0,70, ADR 73,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 29 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 29 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 83 % de winrate em 18 partidas. Em 44 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. k1ooodle perde mais ELO no Inferno (−24 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,2, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.946. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.