k1nk

Reino Unido
No FACEIT desde 2016 148 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO ▲ 206
2.228
Pico em 30 dias: 2.228
Rank EU
#124.526
Reino Unido #2.244 no Reino Unido
Última atualização:

Como k1nk joga?

Rating 1,04 (de 98 partidas) K/R 0,72 ADR 74,7 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,5, Winrate +10 p.p., ELO +88
= Igual
Rating em 1,04
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −71 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −29 ELO
43 partidas · 44 % de winrate

k1nk perde mais ELO no Cache: −71 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient40
63 % melhor que 86 %
0,74 bem na média
74,2 melhor que 15 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 97 duelos melhor que 55 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Cache37
49 % -
0,78 -
78,9 -
1,14-
65 % de 105 duelos -
27 % de 11 situações -
Anubis25
48 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 35 %
73,2 melhor que 11 %
1,08 melhor que 67 %
52 % de 63 duelos melhor que 55 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Inferno18
50 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 42 %
75,6 melhor que 26 %
1,02-
52 % de 63 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
73,3 -
0,94-
45 % de 42 duelos -
22 % de 9 situações -
Mirage6
33 % -
0,59 -
61,6 -
0,90-
25 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 25
20 % -
0,67 -
74,7 -
0,91-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que k1nk joga

Em 148 partidas, k1nk tem K/R 0,72 e ADR 74,7; o rating das 98 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 46 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,37. k1nk perde mais ELO no Cache (−71 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+34 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,5, Winrate +10 p.p., ELO +88. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.