juugfinesse

Rússia
99 partidas registradas
Última atualização:

Como juugfinesse joga?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 68,7 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 68 %+21 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 99 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,22 · Ø 0,27 melhor que 2 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +290
= Igual
K/R em 0,62, ADR em 68,3
▼ Piorou
Rating −0,09, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

juugfinesse perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 24 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,68 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % melhor que 81 %
0,66 melhor que 18 %
69,8 melhor que 8 %
0,90 melhor que 15 %
42 % de 208 duelos melhor que 11 %
65 % de 17 situações melhor que 97 %
Dust 216
50 % bem na média
0,58 melhor que 3 %
66,5 melhor que 2 %
0,78 melhor que 1 %
36 % de 64 duelos melhor que 3 %
40 % de 5 situações bem na média
Anubis12
50 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
45 % de 47 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke11
64 % -
0,65 -
74,2 -
0,90-
45 % de 51 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient10
50 % -
0,57 -
64,4 -
0,78-
48 % de 40 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache4
0 % -
0,58 -
62,3 -
0,75-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que juugfinesse joga

Em 99 partidas, juugfinesse tem K/R 0,63, ADR 68,7 e rating 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 13,2 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 23 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,92. juugfinesse perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+36 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +290. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, ADR em 68,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.