juneuss

Rússia
No FACEIT desde 2018 312 partidas registradas 182 partidas em 30 dias
ELO ▼ 168
2.306
Pico em 30 dias: 2.498
Rank SEA ▼ 1.043 posições
#2.196
Rússia #79 no Rússia
30 dias · antes #1.153 · melhor #1.004
Última atualização:

Como juneuss joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 de 312 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 312 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (311 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus6 em 312 partidas
Kills de faca 4 em 312 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 44x 4K, 6 aces em 311 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se juneuss está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 311 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 312 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −43 ELO
64 partidas · 56 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −25 ELO, winrate 39 %
Às terças +22 ELO, winrate 37 %

juneuss perde mais ELO no Ancient: −43 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,67 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 312 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
44 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 57 %
80,7 melhor que 48 %
1,07 melhor que 60 %
54 % de 467 duelos melhor que 66 %
33 % de 91 situações melhor que 36 %
Dust 299
45 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 57 %
80,8 melhor que 48 %
1,10 melhor que 69 %
52 % de 396 duelos melhor que 53 %
38 % de 58 situações bem na média
Ancient64
56 % melhor que 64 %
0,80 melhor que 74 %
88,4 melhor que 81 %
1,14 melhor que 80 %
53 % de 243 duelos melhor que 55 %
45 % de 51 situações melhor que 69 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
78,5 -
1,04-
47 % de 64 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
38 % de 47 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
59 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache4
100 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
46 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que juneuss joga

Em 312 partidas, juneuss tem K/R 0,77, ADR 82,3 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 151 de 312 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 311 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. juneuss perde mais ELO no Ancient (−43 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+33 ELO, winrate 44 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −51 ELO. Últimos 30 dias: 182 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −187.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.