julih

Brasil
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2015 144 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como julih joga?

Rating 0,94 (de 100 partidas) K/R 0,68 ADR 76,7 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 77,7
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −93

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −58 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia −57 ELO
44 partidas · 36 % de winrate
No Inferno −31 ELO
32 partidas · 44 % de winrate

julih perde mais ELO no Mirage: −58 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Anubis
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis34
65 % melhor que 86 %
0,78 melhor que 65 %
83,6 melhor que 61 %
1,01 melhor que 40 %
53 % de 89 duelos melhor que 57 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Inferno32
44 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 6 %
75,2 melhor que 18 %
0,90 melhor que 6 %
45 % de 110 duelos melhor que 12 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Cache23
43 % -
0,70 -
74,3 -
0,94-
45 % de 64 duelos -
31 % de 13 situações -
Mirage23
43 % melhor que 18 %
0,63 melhor que 8 %
73,2 melhor que 14 %
0,88 melhor que 8 %
42 % de 73 duelos melhor que 8 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Ancient15
53 % bem na média
0,76 melhor que 57 %
81,2 melhor que 46 %
1,15-
55 % de 38 duelos melhor que 68 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Dust 28
25 % -
0,53 -
68,1 -
0,73-
40 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,54 -
62,9 -
0,88-
29 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
0 % -
0,69 -
82,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que julih joga

Em 144 partidas, julih tem K/R 0,68 e ADR 76,7; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 24 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. julih perde mais ELO no Mirage (−58 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+21 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −93. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.