juansito-

Chile
140 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como juansito- joga?

Rating 1,09 (de 132 partidas) K/R 0,76 ADR 87,2 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 p.p., ELO +81
= Igual
Headshots em 45 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −37 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
Na 3ª partida do dia −30 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −16 ELO, winrate 41 %

juansito- perde mais ELO no Mirage: −37 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,51 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 62 %
87,1 melhor que 83 %
1,07 melhor que 70 %
46 % de 196 duelos melhor que 28 %
31 % de 42 situações melhor que 27 %
Mirage29
62 % melhor que 86 %
0,84 melhor que 92 %
91,6 melhor que 94 %
1,19 melhor que 94 %
50 % de 155 duelos melhor que 47 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Anubis21
29 % melhor que 3 %
0,78 melhor que 77 %
92,5 melhor que 95 %
1,11 melhor que 84 %
65 % de 68 duelos melhor que 97 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Nuke18
33 % melhor que 3 %
0,70 melhor que 24 %
79,8 melhor que 40 %
0,95 melhor que 20 %
47 % de 75 duelos melhor que 24 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache16
50 % -
0,73 -
83,9 -
1,04-
50 % de 72 duelos -
50 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que juansito- joga

Em 140 partidas, juansito- tem K/R 0,76 e ADR 87,2; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,4 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 55 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. juansito- perde mais ELO no Mirage (−37 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−23 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 p.p., ELO +81. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.