juanma-

Uruguai
No FACEIT desde 2022 103 partidas registradas
ELO
2.361
Pico das últimas 103 partidas: 2.361
Rank SA ▼ 75 posições
#1.952
Uruguai #28 no Uruguai
30 dias · antes #1.877 · melhor #1.877
Última atualização:

Como juanma- joga?

Rating 1,13 (de 53 partidas) K/R 0,83 ADR 90,8 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (10 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 25 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,5 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 103 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,7 % sem comparação
Rounds com 3K 4,5 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 10 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 % sem comparação
Dano de utility por round 4,6 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,50 sem comparação
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se juanma- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 10 partidas dos últimos 3 meses e 50 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Na 1ª partida do dia +4 ELO
43 partidas · 44 % de winrate

juanma- perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 66 %
85,4 melhor que 71 %
1,04 bem na média
36 % de 78 duelos melhor que 2 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Dust 227
56 % melhor que 66 %
0,89 melhor que 94 %
96,2 melhor que 96 %
1,26-
66 % de 38 duelos melhor que 98 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Ancient11
45 % -
0,80 -
87,2 -
1,07-
63 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis11
45 % -
0,83 -
90,7 -
1,18-
75 % de 32 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
33 % -
0,79 -
89,2 -
1,15-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
80 % -
1,05 -
113,6 -
1,38-
75 % de 8 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,88 -
99,5 -
1,16-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que juanma- joga

Em 103 partidas, juanma- tem K/R 0,83 e ADR 90,8; o rating das 53 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,8. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 27 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 10 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. juanma- perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.